October 25th, 2017

Воспоминания офицеров МГБ СССР о борьбе с подпольем и боевиками ОУН-УПА.

Оригинал взят у mrdou в Воспоминания офицеров МГБ СССР о борьбе с подпольем и боевиками ОУН-УПА.

опубликовано в выпуске №6(60) 2015г. журнала «МИЛИЦИЯ БЕЛАРУСИ».

написано на основе воспоминаний полковника ВВ МВД СССР Омельченко Ивана Григорьевича.

В конце 1947 полк пограничный войск, в составе которого ветеран нес службу в поделенной союзниками на зоны оккупации Вене, был расформирован, и сержант Омельченко И.Г. был переведен для прохождения дальнейшей службы в 6-ю роту 2-го батальона (штаб находился в Кобрине) 287 стрелкового полка оперативных войск МГБ СССР, расквартированный г.Малорита Брестской области БССР. Задачей подразделения была борьба с антисоветским подпольем и боевиками ОУН — УПА в районе. Криминогенная обстановка тут даже на конец 1940-х — начало 1950-х гг. была сложной. Как вспоминает ветеран, часто приходилось выезжать для проведения войсковых операций, которые оформлялись приказами. Один день в них шел за два дня обычной службы. На практике борьба с оуновцами выглядела следующим образом. Оперативники МГБ неделями и месяцами не вылезали из населенных пунктов, в отношении которых было известно, что там появляются боевики и у них там есть свои люди. Чекисты собирали оперативную информацию, вербовали агентов и доверенных лиц, планировали войсковые операции. После поступления данных о грядущем появлении в конкретных населенных пунктах боевиков УПА, наступала очередь действовать войскам. Блокировался район, делались засады, прочесывалась местность, в ходе чего в сети попадала как агентура оуновцев, так и сами боевики. Нередки были случаи боестолкновений, в ходе которых обе стороны несли потери.Самым значимым событием этого периода службы ветерана стало участие в ликвидации банды Соловья.
Collapse )


promo picturehistory march 24, 2016 11:48 5
Buy for 50 tokens
ПРОМО блок временно свободен!

"кинореалистичность" видеоигры по меркам 1994 года

Оригинал взят у kellylynch в "кинореалистичность" видеоигры по меркам 1994 года
Фрагмент видеоигры 1994 года Shock Wave:



(собственно игра - с времени 4 мин 0 сек; до этого - просто заставка)

Вот уже больше 30 лет создатели чуть ли не любой 3-мерной видеоигры говорят, что их игра будет "кинореалистичной" ("фотореалистичной"). То есть - что в этой игре будет ну такая хорошая 3D-графика, что "изображение будет, как в кинофильме". Одно время обещания "кинореалистичности" стало чуть ли не стандартным маркетинговым ходом.

Видеоролик выше показывает - что считалось "кинореализмом" для видеоигры в 1994 году. Это - отрывок из (действительно очень хорошей) игры Shock Wave. Игра была выпущена для игровой приставки 3DO Interactive Multiplayer.

Владельцам же стандартных IBM PC оставалось на эту игру "только облизываться" - даже недешёвый и новый PC образца 1994 года такую графику "не тянул". Правда, можно было купить за $600 специальное устройство, "эмулировавшее" приставку 3DO, вставить устройство в свой PC и наслаждаться этой игрой.

Последний бой японского авианосца IJS "Дзюйкаку" в сражении у Мыса Энганьо

Оригинал взят у kstk71 в Последний бой японского авианосца IJS "Дзюйкаку" в сражении у Мыса Энганьо
В июле «Дзуйкаку» находился на ремонте. 10 августа его перевели в 3-ю дивизию авианосцев (вместе с «Дзуйхо», «Читосе» и «Чийода»). В начале октября во время атаки американцев на Формозу неподготовленные авиагруппы были брошены в бой и почти полностью погибли. Поэтому после начала вторжения американцев на Филиппины в заливе Лейте японское командование решило использовать 3-ю дивизию, практически лишённую самолетов, в качестве приманки для отвлечения американского соединения быстроходных авианосцев. План японцев почти удался. Соединение-приманка, которым командовал Одзава, смогло увлечь в погоню за собой все современные американские авианосцы и линкоры (три оперативные группы, насчитывавшие 5 ударных и 5 лёгких авианосцев). Этой армаде 3-я дивизия могла противопоставить лишь 80 ис­требителей, 29 и 7 пикировщиков (всего 116 самолётов).
Collapse )

Перспективный вариант

Опытный автобус КАвЗ-3100 "Сибирь" (3-й опытный образец) на испытаниях; 1966-й год



Автобус КАвЗ-3100 был создан конструкторами Курганского автобусного завода в начале 1960-х гг. Новый автобус был создан в унификации с городским автобусом ЛиАЗ-677, однако отличался меньшими размерами (на одну оконную секцию) и менее мощным двигателем. В серийное производство автобусы 3100-й модели не запускались (по другим данным собрано около 30 автобусов)

Collapse )

Ил-28

Оригинал взят у kstk71 в Ил-28
Ил-28 по кодификации НАТО: Beagle — «Гончая» — первый советский реактивный фронтовой бомбардировщик, носитель тактического ядерного оружия.
В середине 1950-х годов был основной ударной силой фронтовой авиации СССР и стран Варшавского договора. Отличался выдающейся надёжностью и неприхотливостью в эксплуатации. Участвовал во множестве локальных конфликтов.

Помимо эксплуатации в ВС СССР, самолёт поставлялся в Китай, где в дальнейшем было освоено его производство на авиазаводе в Харбине. Китайская копия получила обозначение Н-5 (шесть китайских машин купила Румыния). В Финляндии летали четыре самолёта Ил-28 — буксировщиков мишеней.

Collapse )

Авиапарк Вадима Задорожного

Оригинал взят у yuri_ne_gagarin в Авиапарк Вадима Задорожного
Пожалуй это мой заключительный пост о музее Вадима Задорожного. Прошло почти два месяца, а глядя на фотографии вспоминаю и удивляюсь до сих пор.
Наиболее масшабные и возможно дорогие - это самолёты.


Collapse )